PANDUAN UMUM · F2P

Progres tanpa
bergantung pada belanja.

Capybara Go menggabungkan progres chapter, pilihan acak saat petualangan, perlengkapan, companion, dan mode berulang. Panduan ini memakai prioritas gratis dan prinsip yang tetap masuk akal saat angka atau tier list berubah.

Tidak menyarankan paid packs, passes, subscriptions, atau paid pullsDiperiksa 28 Okt 2026Mechanic rinci: sumber komunitas, cek client aktif

Bedakan fakta game dari saran pemain

Halaman resmi menggambarkan game ini sebagai roguelike berbasis teks dengan event acak, pilihan, perlengkapan, dan companion. Deskripsi store bersifat tingkat tinggi; halaman itu tidak menjelaskan rumus damage, drop rate, atau urutan belanja terbaik. [1] [2]

Angka chapter, biaya upgrade, build, dan tabel skill di wiki atau database adalah rujukan komunitas, bukan aturan resmi yang dijamin selalu sama. Gunakan tooltip dan layar event di client sebagai pemeriksaan terakhir untuk nilai, syarat, dan hadiah yang sedang aktif. [3] [4]

Aturan CappyWiki: kalau sumber hanya menunjukkan opini atau bertentangan, kami tandai sebagai strategi komunitas atau kami hilangkan angkanya—bukan menebak mana yang benar.

Loop gratis yang praktis

Beginner guide komunitas menyarankan mengumpulkan hadiah AFK, menyelesaikan aktivitas harian, mendorong Story, memakai Travel dan Talent saat tertahan, mencoba challenge/dungeon, lalu ikut aktivitas guild serta event yang tersedia. Nama, urutan, dan batas attempt dapat berubah; ikuti yang benar-benar tampil di client. [3] [5]

  1. Ambil hadiah gratis yang sudah tersedia dan klaim resource yang akan kedaluwarsa.
  2. Majukan Story selama pertarungan masih stabil; chapter dapat membuka sistem tambahan menurut tabel progres komunitas. [6]
  3. Selesaikan mode harian atau mingguan yang memberi resource untuk sistem yang sedang kamu bangun.
  4. Gunakan aktivitas berulang pada tingkat kesulitan yang sudah bisa diselesaikan konsisten.
  5. Catat bagian yang membuat run gagal—bertahan hidup, damage, atau syarat mode—lalu ubah satu hal pada percobaan berikutnya.
F2P berarti di panduan ini: tidak mengasumsikan paid packs, battle passes, subscriptions, atau paid pulls. Rekomendasi harus tetap dapat dipahami tanpa transaksi.

Utamakan unlock permanen, bukan satu run sempurna

Progres chapter berfungsi sebagai gerbang bagi sebagian fitur seperti companion, guild, artifact, mine, dan mode lain. Daftar unlock rinci di komunitas bisa tertinggal dari patch atau berbeda menurut server, jadi jangan menganggap nomor chapter sebagai janji universal. [6]

Saat Story macet, periksa peningkatan permanen dan lapisan yang benar-benar kurang sebelum menghabiskan resource pada summon acak. Beginner guide menyebut Travel dan Talent sebagai pilihan progres saat chapter sulit; panduan ini tidak menganggap satu ambang power berlaku untuk semua pemain. [3]

Untuk equipment, rujukan komunitas mendokumentasikan level-up dengan Power Stone, kenaikan batas level memakai Equipment Design, dan mekanisme pengembalian material melalui leveling down atau downgrade. Sumber berbeda dalam menjelaskan batas rarity tertinggi yang bisa di-refund. Baca konfirmasi di client sebelum memakai material langka. [7] [8]

Jangan pakai satu angka gem untuk semua versi

Panduan komunitas memberi prioritas dan perkiraan tabungan yang berbeda karena event, banner, server, dan sistem progres ikut berubah. Sumber publik yang kami telaah tidak memberikan tabel resmi lengkap tentang pemasukan gem atau peluang summon. Karena itu CappyWiki tidak menerbitkan target tabungan atau spending order tetap sebagai hukum F2P. [4] [3]

Sebelum memakai resource untuk milestone event, buka event aktif dan pastikan syarat, hadiah gratis, masa berlaku, dan titik hadiah yang realistis untuk dicapai. Sebagian materi lama menyebut “Growth Event”; wiki komunitas mengatakan sistem itu diganti Capybarathon, tetapi aturan Capybarathon saat ini belum terverifikasi di sini. Perlakukan jadwal dan tabel lama sebagai arsip, bukan instruksi sekarang. [9]

Jangan beli untuk mengejar halaman ini. Semua prioritas yang dijelaskan dapat dipakai tanpa pembelian; jika suatu hadiah ternyata mensyaratkan paid track, lewati bagian itu.

Diagnosis cepat saat progres berhenti

Run berakhir terlalu cepat?

Tambahkan satu sumber sustain atau pengurangan damage yang sesuai dengan build; uji ulang sebelum menambah banyak damage yang belum sempat dipakai.

Musuh tetap hidup terlalu lama?

Periksa apakah skill, pet, dan weapon memperkuat trigger yang sama. Buang bonus spesialis yang prasyaratnya tidak muncul dalam run.

Modifier menahan build?

Baca modifier Dungeon Dive atau mode aktif. Resist, dodge, atau pengurangan crowd control dapat membuat build tertentu tidak cocok untuk percobaan itu. [10]

Resource terasa tersebar?

Fokuskan peningkatan pada satu loadout yang cukup stabil, lalu simpan resource langka sampai pilihan gear atau tujuan event jelas.

Lanjutkan ke topik tertentu

Istilah game dijelaskan di glosarium CappyWiki.

Sumber & batas bukti

  1. Capybara Go! — Google Play listing — deskripsi resmi tingkat tinggi.
  2. Capybara Go! — Apple App Store — listing resmi dan update konten.
  3. Ultimate Beginners Guide — Game Vault — prioritas dan contoh strategi komunitas.
  4. Gem Farming & Spending Guide — NiaMeowDB — saran ekonomi komunitas; bukan tabel resmi.
  5. Challenges and Dungeons — Game Vault — daftar mode dan perilaku ticket menurut wiki.
  6. Story Mode Stats — NiaMeowDB — tabel unlock chapter yang dikelola komunitas.
  7. Equipment — Game Vault — slot serta upgrade menurut wiki.
  8. Currency and Items — Game Vault — nama material dan kegunaannya.
  9. Growth Events — Game Vault — halaman legacy; wiki menyebut sistem ini telah diganti.
  10. Dungeon Dive — Game Vault — modifier dan saran adaptasi komunitas.

Fakta tingkat tinggi dari store dipisahkan dari mekanik dan strategi komunitas. Beberapa database skill yang dibuka berlabel versi lama; angka tersembunyi, drop rate, formula, batas, dan tier list sengaja tidak diperlakukan sebagai nilai resmi atau permanen.