PANDUAN · BUILDCRAFT F2P

Build bukan resep.
Ia adalah pemicu + payoff.

Skill run muncul acak dan panduan komunitas memakai versi serta asumsi akun yang berbeda. Pilih keluarga dari trigger yang benar-benar tersedia, tambahkan payoff yang tersambung, lalu pastikan karaktermu bertahan cukup lama. Ini peta sepuluh keluarga yang didukung sumber—bukan daftar kelas resmi atau ranking universal.

10 keluarga · syarat + pivotF2P: tanpa target pembelianAngka/tier = patch-sensitive

Uji build dengan logika, bukan hafalan tier

AllClash sendiri menyebut pembagian archetype sebagai panduan komunitas dan mengatakan urutannya bukan ukuran kekuatan keseluruhan. Karena itu CappyWiki memisahkan mekanik dari opini build: sumber wiki/database membantu menjelaskan apa yang memicu efek; daftar “best” membantu memberi contoh, tetapi tidak membuktikan item wajib atau hasil terbaik untuk setiap akun. [1] [24]

  1. Trigger: cari aksi atau syarat yang benar-benar terjadi—serangan dasar, Rage, dagger, counter, status, atau pet effect.
  2. Payoff: pilih bonus yang memperkuat trigger itu. Bonus khusus tanpa pemicunya biasanya nilai yang terbuang.
  3. Survival dan mode: jika run berakhir sebelum payoff bekerja, tambah satu lapis defense/heal. Jika mode atau musuh menolak channel utama, pivot.
  4. Uji satu perubahan: pertahankan komponen lain, catat penyebab gagal, lalu ubah satu hal pada run berikutnya. Ini cara menguji dugaan; bukan klaim bahwa satu percobaan membuktikan formula.
Batas F2P yang dipakai di semua keluarga: “bisa dimainkan tanpa belanja” menjelaskan cara mengambil keputusan, bukan jaminan item tertentu gratis. Tidak ada item/pet bernama di bawah yang dinyatakan pasti F2P tanpa bukti jalur perolehan spesifik. Pakai hanya yang sudah diperoleh melalui sumber gratis yang benar-benar tampak di client; jangan membeli pack, pass, atau paid pull demi melengkapi build.

1. Serangan dasar / combo / crit

Trigger dan payoff. Keluarga ini masuk akal ketika basic attack benar-benar menghasilkan hit tambahan atau crit. Combo Rate menambah peluang serangan dasar tambahan; bonus crit yang menyebut Basic Attack/Weapon tidak otomatis berarti semua Rage Skill atau Skill Damage ikut diperkuat. Cakupan label stat dibedakan oleh database komunitas, jadi cocokkan wording pada item dan skill yang sedang dipakai. [2] [3] [4]

Cocok bila

Gear atau pilihan run yang sudah tersedia memberi combo/basic-attack/crit, dan ada cukup serangan dasar untuk mengaktifkan bonus tersebut. Skill combo dalam tier guide adalah pilihan kontekstual, bukan syarat kelas. [2] [5]

Dependensi dan alternatif

Combo perlu hit dasar yang menjadi pemicu; crit perlu bonus crit yang mencakup hit itu. Jika offer combo kering, pakai damage umum/pertahanan atau pivot ke Rage, counter, atau status yang benar-benar muncul. Nama gear dalam guide hanya contoh—bukan daftar belanja. [1] [2]

F2P: kerangka ini tak memerlukan pembelian, tetapi sumber yang ditelaah tidak memverifikasi setiap weapon/ring/pet bernama sebagai gratis. Gunakan yang sudah dimiliki dari sumber gratis; tanpa trigger yang cocok, jangan mengejar komposisi ideal. [5]

2. Rage / damage skill

Trigger dan payoff. Gunakan saat ada cara mengisi Rage dan senjata/efek yang benar-benar melepaskan Rage Skill. Bonus Rage atau Skill Damage baru membayar jika skill itu cukup sering aktif; beberapa efek heal/shield juga bergantung pada saat Rage dipakai. Sumber komunitas membedakan Rage Skill dari basic attack dan menyarankan build mengikuti gear yang sudah dimiliki. [6] [7] [8]

Cocok bila

Rage terisi dalam ritme run yang sedang dimainkan, dan skill/weapon yang tersedia punya payoff Rage atau skill yang terbaca jelas di tooltip.

Dependensi dan pivot

Rage generation dan Rage Skill adalah dependensi inti. Jika Rage jarang penuh, berhenti menambah payoff Rage saja; pivot ke damage umum, basic attack, dagger, atau defense. Jika mati sebelum Rage terlepas, tambahkan sustain sebelum mengejar burst.

F2P: rekomendasi hanya berlaku pada senjata, skill, pet, dan resource yang sudah didapat tanpa pembayaran. Named weapon/skill dari build lama tidak dianggap gratis atau wajib; jangan melakukan paid pull untuk mencarinya. [5] [7]

3. Dagger / efek per ronde

Trigger dan payoff. Ini jalur terjadwal atau hit-based, bukan sinonim Rage. Wiki skill komunitas mencatat variasi dagger untuk damage, Rage, heal, Lightning, dan Poison; pilihan yang berguna tergantung cabang yang benar-benar aktif. Database juga mencatat efek cooldown/duplikasi dan pengecualian skill tertentu, tetapi detail angka serta interaksinya sensitif versi. [6] [9]

Cocok bila

Run menyediakan lebih dari satu dukungan dagger/round effect atau payoff yang konsisten. Pilih satu kebutuhan—damage, Rage, sustain, atau status—alih-alih mengambil bonus efek yang pemicunya tidak ada.

Dependensi dan pivot

Dagger perlu trigger; cooldown saja tidak menciptakan efek yang tak dimiliki. Jika trigger tidak datang, perlakukan dagger sebagai bonus sampingan lalu bangun damage/defense umum. Whisperer dan dagger khusus adalah contoh route komunitas, bukan syarat universal. [10] [11]

F2P: tidak ada named weapon atau ring di sini yang dinyatakan pasti gratis. Pakai hanya skill/item yang sudah diperoleh melalui sumber gratis yang kamu bisa konfirmasi; status item lain tidak terverifikasi. Jangan membayar demi dagger tertentu.

4. Counter / balasan saat diserang

Trigger dan payoff. Counter membutuhkan lawan menyerang hero; Counter Rate dan Counter DMG adalah label stat komunitas yang berkaitan dengan peluang dan kerusakan balasan. Karena itu, bangun pertahanan secukupnya agar counter sempat terjadi. Guide dan database berbeda dalam prioritas counter versus Light Spear dan dalam kecocokan PvE/PvP—itu alasan untuk menguji per mode, bukan memilih satu ranking sebagai hukum. [3] [12] [13]

Cocok bila

Musuh aktif menyerang, run dapat bertahan dari hit, dan pilihan yang dimiliki benar-benar menambah counter atau memperkuat payoff-nya.

Dependensi dan pivot

Tanpa serangan lawan, counter tidak jalan. Jika timer, kontrol, atau tipe musuh menghalangi trigger, pivot ke basic attack/Light Spear/damage langsung yang tersedia; jika kalah terlalu cepat, ambil defense sebelum counter tambahan.

F2P: Wukong, senjata, gear, pet, dan rarity yang disebut guide tidak dianggap unlock gratis. Build dapat dicoba hanya dari opsi milikmu yang telah diperoleh tanpa belanja; tidak ada paid banner sebagai prasyarat. [5] [12]

5. Elemental / Lightning

Trigger dan payoff. Untuk route Lightning, cari sumber Bolt yang nyata—misalnya efek serangan, hit, ronde, atau Rage—kemudian dukung damage yang memang bertipe Lightning. Wiki komunitas membedakan Bolt/Lightning dari bonus umum. Matchup juga penting: panduan dungeon mencatat boss dengan respons berbeda terhadap Lightning, sehingga route ini bukan pilihan otomatis di setiap konten. [6] [14] [15]

Cocok bila

Ada beberapa sumber Bolt yang sudah tersedia atau gear/skill kamu jelas memperkuat Lightning. Fire/Burn dan Ice/Freeze dibahas terpisah pada DoT dan Control agar satu kata “elemental” tidak menyamarkan trigger yang berbeda. [18]

Dependensi dan pivot

Tanpa Bolt/Lightning trigger, bonus Lightning tidak punya payoff yang andal. Jika musuh mengurangi elemen atau trigger langka, beralih ke damage umum/basic attack atau route lain yang benar-benar didukung. Reaper's Staff adalah contoh wiki, bukan syarat dan bukan rekomendasi perolehan. [14] [15]

F2P: akses gratis ke item Lightning bernama tidak diverifikasi oleh sumber yang ditelaah. Gunakan trigger dan bonus elemental yang sudah kamu peroleh tanpa pembayaran; jangan melakukan pull atau membeli item demi melengkapi contoh guide.

6. Crowd control / kontrol musuh

Trigger dan payoff. Freeze, Stun, Paralyze, dan Silence punya hasil berbeda; sebagian mencegah aksi, counter, atau Rage Skill. Build control mencoba membeli giliran/keamanan, bukan otomatis menambah damage. Periksa Control Immunity, target, dan modifier mode. MeowDB menandai rumus serta angka tertentu sebagai tidak pasti dan database-nya berlingkup versi 1.7; jangan salin peluang atau diminishing-return ke patch sekarang tanpa bukti live. [16] [3] [17]

Cocok bila

Run benar-benar menawarkan trigger control, target dapat dipengaruhi, dan kontrol menyelesaikan masalah tertentu—misalnya musuh yang terlalu berbahaya sebelum Rage.

Dependensi dan pivot

Perlu sumber Freeze/Stun/efek yang cocok dan target yang tidak kebal atau sangat resisten. Bila immunity tinggi atau mode menolak CC, pivot ke defense, damage langsung, atau efek lain yang dimiliki; jangan mengandalkan control sebagai satu-satunya survival.

F2P: nama skill, gem, pet, atau gear control bukan bukti jalur gratis. Pakai yang sudah tersedia melalui reward/offer gratis yang terverifikasi di client; item yang belum dimiliki berstatus tidak terverifikasi, bukan target belanja.

7. Damage over time: Poison / Burn / Bleed

Trigger dan payoff. DoT perlu ditempelkan dulu dan memberi nilainya seiring waktu. Pilih satu status yang run dapat aplikasikan secara konsisten, lalu ambil payoff status jika muncul. MeowDB dan wiki komunitas berbeda pada angka stack, durasi, dan batas; CappyWiki tidak mengunci koefisien/cap. Sumber MeowDB juga menilai efektivitas Poison/Burn/Bleed secara kontekstual, bukan sebagai bukti satu DoT selalu unggul. [16] [3] [17]

Cocok bila

Run punya pemicu Poison, Burn, atau Bleed yang berulang dan target cukup lama hidup untuk menerima tick. Pertahankan sumber damage/defense lain; jangan mengasumsikan DoT menyelesaikan seluruh run.

Dependensi dan pivot

Tanpa sumber status dan payoff, build tidak aktif. Bila target cepat mati, status sulit ditempel, atau run kekurangan damage, pivot ke basic attack/skill langsung atau defense. Alchemist/Ghostly Fuse hanya contoh sinergi komunitas jika skill tersebut tersedia. [20]

F2P: tidak ada skill/item DoT bernama yang dinyatakan gratis di sini. Ambil hanya opsi yang sudah didapat gratis dan muncul di run; jangan mengejar named weapon, skill, atau pull berbayar. Angka dan tier DoT tidak menjadi rekomendasi.

8. Sustain / tank / scaling

Trigger dan payoff. Keluarga ini bertahan melalui HP, shield, heal, damage reduction, dodge, revive, atau scaling, lalu memakai waktu tambahan untuk menang. Ia berbeda dari counter: damage tidak harus berasal dari balasan. Guide tank memberi satu opini tentang scaling per ronde; wiki skill memberi contoh heal/shield dengan trigger berbeda. [21] [6] [3]

Cocok bila

Run gagal karena bertahan hidup, bukan karena kurang damage; atau ada scaling yang sempat bekerja selama pertarungan lebih panjang. Pastikan tetap punya cara mengalahkan target sebelum batas mode.

Dependensi dan pivot

Pilih pertahanan yang memperbaiki sebab gagal—misalnya shield untuk menahan burst atau heal untuk pemulihan—lalu simpan satu jalur damage. Bila boss tak mati, kurangi investasi defense berlebih; bila mati sebelum scaling, tambahkan satu lapisan survival.

F2P: gunakan stat dan efek dari gear/skill/pet yang sudah dimiliki secara gratis. Pasangan item/rarity bernama dalam guide bukan syarat, dan refund/rollback upgrade tidak dijanjikan aman untuk semua tier—periksa konfirmasi client sebelum mengubah item langka. [5] [21]

9. Sinergi pet

Trigger dan payoff. “Pet synergy” di sini adalah istilah keputusan build, bukan klaim ada bonus set resmi. Wiki dan database komunitas menjelaskan efek pet terpasang, trigger ronde, stat, dan upgrade; sebagian sumber juga menyebut upgrade effect dari pet yang tidak dipasang. Pilih pet berdasarkan fungsi yang betul-betul tertulis dan cocok dengan channel build—bukan karena tier list memberi label S. [22] [23] [25]

Cocok bila

Pet yang sudah dimiliki memberi trigger/payoff relevan seperti combo, crit, skill damage, shield, heal, kontrol, atau stat umum. Prioritas dapat berbeda menurut PvE/PvP dan tahap akun; pet guide adalah opini dan data versi, bukan aturan resmi. [22] [23] [24]

Dependensi dan pivot

Efek bergantung pada pet, slot, level, dan kondisi yang benar-benar tampak di client. Jika pet inti belum ada, gunakan pet yang sudah dimiliki dengan bonus paling dekat atau stat lebih umum; jangan mengejar summon tertentu demi meniru tier list.

F2P: sumber yang ditelaah tidak menetapkan setiap named pet atau summon sebagai gratis. Gunakan hanya pet/resource yang sudah diperoleh dari jalur gratis yang bisa kamu verifikasi; tidak ada pembelian atau paid pull yang disarankan. Angka threshold summon berbeda antar database dan sengaja tidak dicantumkan. [22] [23]

10. Sinergi equipment / gear-first

Trigger dan payoff. Membaca gear lebih dulu berarti melihat bonus aktif pada equipment yang benar-benar dimiliki, lalu memilih skill yang menopang mekaniknya. Ini bukan klaim bahwa semua slot membentuk bonus set generik: wiki mencatat bonus dan trigger per item, sedangkan guide komunitas menyarankan memilih archetype dari gear/pet yang tersedia. Cek tooltip untuk syarat rarity atau aktivasi; jangan menyimpulkan efek dari nama item saja. [19] [1] [5]

Cocok bila

Kamu memiliki satu atau lebih gear dengan bonus yang jelas searah—basic attack, Rage, round effect, counter, elemental, atau defense. Rarity tertinggi yang sudah dimiliki dapat menjadi titik awal, tetapi angka rarity sendiri tidak menjamin sinergi terbaik.

Dependensi dan pivot

Bonus item bisa memiliki trigger atau tingkat aktivasi tersendiri; baca teksnya. Jika item yang dimiliki tidak mendukung satu channel bersama, gunakan statistik umum yang relevan atau pindah ke build yang ditawarkan skill run. Jangan menyebar resource langka untuk mengejar beberapa set sekaligus.

F2P: starter loadout dalam beginner guide adalah contoh komunitas, bukan jaminan semua item tersedia gratis. Gunakan hanya gear yang telah diperoleh dari jalur gratis terkonfirmasi. Upgrade, merge, biaya, dan batas refund sensitif versi; baca preview dan konfirmasi client sebelum memakai material langka. [5] [19]

Ketika guide berbeda pendapat

Tier bukan syarat. Guide build, tier list, dan database menjawab pertanyaan berbeda. Daftar “terbaik” adalah opini penulis pada versi/koleksi tertentu; mekanik trigger dan payoff lebih berguna untuk memutuskan apakah rekomendasinya cocok dengan run ini. AllClash menjelaskan bahwa urutannya berlandaskan popularitas komunitas, bukan kekuatan absolut. [1] [24]

Aturan pivot: ganti keluarga bila trigger inti tidak muncul, payoff terlalu jarang aktif, musuh/mode menolak channel itu, atau run kalah sebelum payoff bekerja. Pertahankan item yang sudah dimiliki; jangan mengubah ketidakpastian guide menjadi alasan belanja.

Sumber build

  1. Best Build(s) in Capybara Go! — AllClash — archetype komunitas dan caveat ranking.
  2. Best Combo Build — AllClash — contoh combo/basic/crit; panduan editorial 2025.
  3. Stats and Effects — Game Vault — definisi stat dan efek komunitas; bagian tertentu memiliki cakupan versi.
  4. Combo, Crit, Counter Rate & FDR Calculator — NiaMeowDB — cakupan stat menurut kalkulator komunitas.
  5. Ultimate Beginners Guide — Game Vault — perspektif F2P dan adaptasi ke pilihan/item yang dimiliki; bukan jaminan akses item tertentu.
  6. Skills — Game Vault — entri skill dan trigger/payoff menurut wiki komunitas.
  7. Best Skill Build — AllClash — contoh gear/skill Rage; sebagian materi bersifat editorial atau terkunci.
  8. Damage & Attributes Explained — NiaMeowDB — klasifikasi atribut damage komunitas.
  9. Artifacts — Game Vault — contoh efek dagger/artefak; data komunitas dan patch-sensitive.
  10. Best Dagger Build — AllClash — contoh build dagger komunitas, bukan resep wajib.
  11. Whisperer Build and Guide — Game Vault — contoh rute dagger; item dan rekomendasi bukan bukti akses gratis.
  12. Best Counter Build — AllClash — contoh gear/skill counter dan alternatif.
  13. Other Weapons Builds — NiaMeowDB — pembahasan jalur Counter/Light Spear dan kecocokan mode; komunitas.
  14. Reaper's Staff — Game Vault — contoh trigger Lightning/Rage pada item; bukan prasyarat F2P.
  15. Abyssal Dungeon Bosses Guide — Game Vault — contoh matchup elemen per boss, sensitif versi.
  16. Crowd Control & Damage Over Time Explained — NiaMeowDB — keluarga CC/DoT; halaman menyebut scope versi 1.7 dan ketidakpastian formula.
  17. Skills Database — NiaMeowDB — tag/atribut skill komunitas; dinyatakan memiliki scope versi.
  18. Capybara Go Elemental Build — TheriaGames — opini komunitas tentang elemental dan keterbatasan dokumentasi.
  19. Equipment — Game Vault — slot, bonus, merge, dan upgrade menurut wiki komunitas.
  20. Best Skills in Capybara Go! — AllClash — ranking/sinergi komunitas; opini dan patch-sensitive.
  21. Capybara Go Tank/Survival Build — TheriaGames — contoh strategi sustain/tank komunitas.
  22. Pets — Game Vault — pet, deploy, dan efek menurut wiki komunitas.
  23. Pets Leveling and Builds Guide — NiaMeowDB — pet progression dan Pet Build; perbedaan threshold perlu dicek.
  24. Capybara GO Pet Tier List — Mobi.gg — ranking editorial; diperbarui 2026 menurut halaman sumber.
  25. How to Understand Pet Build Statistics? — Arqade — interpretasi komunitas atas tampilan Pet Build, bukan dokumentasi resmi.

Sumber detail build di atas adalah wiki, database, atau panduan komunitas, bukan manual lengkap penerbit. Nama item dan mekanik hanya dipakai untuk menjelaskan contoh; tidak ada akses F2P yang diasumsikan. Periksa tooltip, inventory, modifier, dan reward yang tampil di client sebelum mengalokasikan resource.