PANDUAN · TUJUAN MODE

Baca tujuan
sebelum ganti build.

Setiap mode memberi syarat dan tekanan berbeda. Gunakan prinsip F2P yang sama, tetapi sesuaikan build terhadap lawan, modifier, dan hadiah yang benar-benar tampil.

Rules detail berasal dari referensi komunitasDiperiksa 28 Okt 2026

Story: sumber unlock dan ujian progres

Listing resmi menggambarkan game sebagai roguelike dengan event acak, gear, dan companion; tabel milestone chapter yang lebih rinci berasal dari database komunitas. Jadi, pakai Story untuk membuka sistem dan mengukur progres, tetapi periksa layar unlock di client alih-alih mengandalkan nomor chapter lama. [1] [2]

Jika chapter tertahan, catat apakah masalah utamanya survival, damage, atau RNG skill. Perbaiki lapisan itu sebelum membakar resource pada reroll atau transaksi.

Dungeons: utamakan clear yang stabil

Wiki komunitas mencatat sejumlah dungeon dan challenge berulang, dengan sistem ticket yang berbeda. Satu panduan menyebut percobaan pada difficulty baru hanya memakai ticket saat menang; setelah suatu difficulty clear, reward dapat diambil lewat sweep. Periksa teks konfirmasi dan aturan mode yang sedang aktif sebelum menggunakan ticket karena sumber ini bukan pengumuman resmi terbaru. [3]

Untuk F2P, gunakan attempt gratis dan pilih difficulty tertinggi yang bisa diselesaikan dengan konsisten. Jangan menganggap leaderboard atau paid refresh sebagai kebutuhan untuk mendapat manfaat dari mode.

Dungeon Dive: modifier mengubah pilihan

Guide komunitas menjelaskan Dungeon Dive sebagai challenge bertingkat dengan special challenge yang mengubah kondisi lawan. Contoh modifier yang dicatat termasuk resistance elemen, Dodge, pengurangan efek control, atau lawan tambahan. Bila modifier menahan damage/channel utama, pivot build untuk percobaan tersebut daripada terus mengambil skill yang tidak efektif. Nama, voucher, cap, dan reward mode dapat berubah. [4]

Damage resistance

Pilih sumber damage lain yang memang tersedia; jangan mengasumsikan resistance tertentu selalu aktif di setiap run.

Control immunity

Tambahkan damage/survival yang tidak bergantung pada Freeze atau Stun jika control menjadi kurang dapat diandalkan.

More enemies / higher danger

Ukur apakah build dapat bertahan dan menyebar damage; prioritaskan skill yang cocok dengan situasi run.

Resource limit

Atur percobaan menurut ticket/voucher yang benar-benar terlihat di client, tidak berdasarkan tabel lama.

Arena: beda tujuan dari PvE

Arena dideskripsikan wiki komunitas sebagai pertarungan avatar PvP dengan poin, ranking, dan reward periode. Detail jam reset, jumlah ticket, refresh lawan, batas poin, dan reward dapat berbeda atau sudah berubah. Cek halaman mode dalam client; halaman ini tidak menganjurkan gem refresh atau paid item untuk mengejar peringkat. [5]

Gunakan loadout yang konsisten untuk kondisi Arena saat ini dan nilai hasilnya dari batas rank/reward yang tampak, bukan ranking build untuk Story atau dari screenshot akun orang lain.

Event: hindari mengikuti kalender lama

Game live-service menambah event dan item; listing store resmi dapat menampilkan update baru, tetapi deskripsi store tidak menjelaskan aturan reward lengkap. Wiki komunitas menyebut Growth Event lama telah diganti Capybarathon. Kami belum memverifikasi aturan event baru dari sumber resmi yang rinci, jadi simpan resource hanya setelah membaca milestone gratis yang tampil sekarang. [1] [6]

Event mini-game, tournament, pet event, dan banner dapat punya waktu/eligibility khusus. Jangan menyimpulkan bahwa hadiah event tertentu permanen atau selalu gratis hanya karena halaman lama mencatatnya.

Rutinitas mode tanpa belanja

  1. Klaim hadiah gratis dan mode yang reset sebelum waktunya habis.
  2. Prioritaskan mode yang memberi bahan bagi upgrade saat ini.
  3. Selesaikan difficulty yang dapat diulang stabil; eksperimen di luar clear rutin.
  4. Periksa modifier dan syarat mode sebelum menyusun skill.
  5. Simpan resource untuk milestone gratis hanya jika syarat dan jumlahnya tampak di event aktif.

Lihat panduan resource F2P untuk keputusan tabungan dan panduan build untuk template yang dapat dipivot.

Sumber

  1. Capybara Go! — Google Play — overview resmi dan live updates.
  2. Story Mode Stats — NiaMeowDB — milestone chapter menurut database komunitas.
  3. Challenges and Dungeons — Game Vault — daftar mode dan ticket menurut komunitas.
  4. Dungeon Dive — Game Vault — floor, voucher, reward, modifier, dan strategi.
  5. Arena — Game Vault — format dan reward menurut wiki.
  6. Growth Events — Game Vault — arsip event lama dan catatan penggantian sistem.

Wiki komunitas berguna untuk menavigasi mode, tetapi schedules, caps, reward, unlock chapter, dan event lama perlu dicek di client aktif. Detail paid content tidak menjadi rekomendasi.