Basic attack / combo
Bangun bila weapon, pet, atau skill memberi lebih banyak basic-attack trigger. Combo dan crit dapat menguatkan jalur ini; bonus combo tunggal kurang berguna bila tidak ada serangan dasar tambahan.
Skill dalam petualangan dipilih dari opsi yang tersedia. Karena offer berubah-ubah, rencanakan arah run tetapi jangan memaksa urutan skill tetap.
Wiki komunitas menjelaskan bahwa level-up adventure menampilkan pilihan skill dan event tertentu dapat menawarkan tradeoff HP untuk akses skill; elite juga dapat memberi pilihan Mythic. Mekanik rinci ini berasal dari wiki komunitas, bukan manual resmi. Sumber resmi hanya mendeskripsikan format roguelike dengan event, pilihan, dan hasil acak. [1] [2]
Gunakan urutan pikir sederhana: trigger yang sudah aktif → skill yang memperkuat trigger → defense yang membuatnya sempat bekerja. Jika trigger inti tidak muncul, jangan terus mengambil payoff yang tidak bisa terpanggil. Panduan komunitas sendiri menyarankan adaptasi terhadap skill yang ditawarkan, bukan mengikuti ranking tanpa konteks. [3]
Guide komunitas mengelompokkan build ke beberapa archetype. Ini model bantu membaca sinergi, bukan daftar class resmi atau tier list permanen. [4]
Bangun bila weapon, pet, atau skill memberi lebih banyak basic-attack trigger. Combo dan crit dapat menguatkan jalur ini; bonus combo tunggal kurang berguna bila tidak ada serangan dasar tambahan.
Pilih rage generation dan efek rage hanya bila run cukup sering mengisi rage. Shield atau healing yang aktif saat skill Rage dapat menutup kebutuhan survival.
Dagger dan efek per ronde cocok ketika beberapa skill mempercepat, mengulang, atau memperkuat trigger itu. Ambil hanya cabang yang muncul: sustain, Rage, lightning, atau damage.
Counter dapat menjadi damage saat diserang, tetapi memerlukan survival dan lawan yang cukup sering menyerang. Jangan memaksa counter jika run tidak menyediakan pendukung.
Community database membedakan basic attack dari skill damage dan mencatat subjenis elemental/control. Label ini membantu membaca tooltip, namun database skill yang dibuka memiliki penanda versi lama. [5] [6]
Guide beginner komunitas menempatkan pilihan seperti HP, shield, healing, pengurangan damage, atau efek defensif sebagai penyangga bila run terlalu cepat kalah. Ambil damage khusus sesudah fondasi bertahan cukup untuk mode yang sedang dimainkan. Ini rekomendasi strategi, bukan syarat numerik yang universal. [3]
Jika bertahan sudah aman tetapi musuh tetap hidup, tambahkan damage pada channel yang paling sering aktif. Jika timer atau jumlah ronde jadi batas, pertimbangkan mengganti sustain berlebih dengan damage langsung.
Referensi komunitas memisahkan Freeze, Stun, Paralyze, dan Silence. Database lain menyatakan kontrol berulang dapat memiliki diminishing returns dan resist, tetapi penulisnya menandai beberapa rumus sebagai belum pasti. Gunakan control sebagai bonus, bukan jaminan melawan setiap elite atau boss. [7] [6]
Poison, Burn, dan Bleed muncul sebagai jenis damage-over-time di database komunitas. Angka per stack dan batas stack tidak konsisten di sumber yang ditelaah; sebagian tabel ditandai versi 1.7 sementara sumber lain menampilkan catatan lama yang berbeda. Karena itu halaman ini sengaja tidak menerbitkan coefficient, durasi, atau cap DoT sebagai fakta tetap. [7] [6]
Contoh build praktis dan syarat pivot ada di halaman Build & adaptasi; istilah seperti Round Effect, Basic Attack, dan Skill Damage ada di glosarium.
Official listings do not publish a complete combat manual. Community formulae, damage values, caps, and tier rankings are version-sensitive; no precise numbers on this page should be read as official.